Rabu, 19 September 2007

Midtest-UPH

  1. Konvergensi

· Bingkai foto Digital dengan koneksi Nirkabel

Konvergensi adalah penyatuan berbagai laying dan teknologi komunikasi serta informasi. Konvergensi dari bingkai foto digital ini adalah pergabungan dari teknologi koneksi Nirkabel, Photobucket Integration, dan dengan internet tentunya.

eStarling meluncurkan bingkai foto digital dngan ukuran 7" dan 8" dengan bingkai yang terlihat manis dengan balutan warna hitam maupun putih. Yang membedakan eStarling dengan lainnya adalah koneksi untuk transfer foto yang menggunakan koneksi nirkabel (WiFi B/G). Jaringan lokal nirkabel adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus. Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kable, dengan satu atau lebih titik akses jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel.

Teknologi ini adalah teknologi yang membuat kita tidak perlu pergi keluar rumah untuk mencetak foto lalu dipasang di bingkai kayu biasa. Pada saat kita memotret suatu gambar, gambar yang kita ambil kita pindahkan ke computer, lalu di update ke web Photobucket PhotoBucket ini adalah kecanggihan yang dimiliki koneksi Nirkabel, dimana pada saat setiap kali mengupdate foto kita di web Photobucket, akan secara otomatis eStarling mengupdatenya sehingga foto-foto anda terbaru bisa dinikmati seketika. Lalu email foto itu ke alamat Email kita dan secara otomatis foto kita sudah terpampang di bingkai canggih ini.

Menariknya teknologi ini tidak hanya bisa menerima, tapi juga bisa mengirim foto. Dan juga foto yang terpampang juga bisa diatur kapan foto itu akan muncul di layar bingkai itu.

· Kulkas Mini Komplit

Di jaman yang mulai serba kompak (all in one), segala sesuatu sebisa mungkin dibuat multifungsi, mulai dari HP yang bisa mutar lagu sampai dengan video dan lainnya.Begitu juga dengan kulkas mini ini, selain berfungsi sebagai pendingin, kulkas ini juga terintegrasi dengan pemutar musik untuk CD (CD player), koneksi untuk Ipod/ MP3 player bahkan sampai radio. Dengan kapasitas 22 liter untuk kulkasnya, kami rasa sangat cocok untuk anak kost yang biasanya mempunyai ruangan terbatas.Anda cukup mengeluarkan uang saku anda sekitar Rp. 2.500.000,- untuk mendapatkan kulkas mini ini.

Dalam tekhnologi ini dikaitkan dengan konvergensi secara umum yaitu penyatuan berbagai layanan dan tekhnologi komunikasi.Kulkas mini ini sangat multifungsi karena di dalamnya memiliki konvergensi antara hp, Cd player, koneksi Ipod/MP3 player dan radio.Konvergensi ini paling dirasakan oleh konsumen, ketika mereka secara pribadi merasakan runtuhnya pemisah antara berbagai teknologi dan aplikasi komunikasi dan informasi. Teknologi telepon, misalnya, kini sudah bercampur dengan mesin penjawab, fax, photocopy, printer, scanner, Internet. Handphone juga bisa digunakan untuk menerima e-mail dan melakukan transaksi perbankan. Kini banyak piranti informasi bisa melakukan apa saja.Jadi dalam satu tekhnologi terdapat banyak tekhnologi canggih lain di dalamnya.Adanya konvergensi mendorong terjadinya kompetisi yang sangat besar yang mempengaruhi industri tekhnologi, produsen dan konsumen.

  1. NTT Docomo

HAmpir 90% masyarakat Jepang, bisa mengakses internet dari telepon genggam nya. Perusahaan telekomunikasi (ntt docomo) sudah banyak mencapai teknologi baru. Dengan memberikan fungsi atau feature baru kepada telepon genggam, dengan begitu NTT Docomo meningkatkan variasi yang bisa digunakan di dalam telepon genggam. Demikian seperti yang dikutip dari Masao Nakamura, President & CEO NTT Docomo.

NTT Docomo berkonsentrasi kepada kebutuhan baru yang dibutuhkan oleh masyarakat di jaman teknologi yang tinggi ini. NTT Docomo secara konstan dan stabil slalu memenuhi kebutuhan masyarakat Jepang. Tampilan dari NTT Docomo ini yang membuat masyarakat Jepang tertarik untuk menggunakannya. Dan hal ini juga yang membuat penggunaan internet di Jepang meningkat pesat. Karena masyarakat Jepang yang setiap saat ingin mendapatkan informasi secepat mungkin.

NTT Docomo juga selalu memperbaharui servis mereka dan masyarakat pun juga senantiasa mengikuti perkembangannya. Maka itu, perkembangan telekomunikasi menjadi pesat di Jepang. Perusahaan ini juga melakukan kerja sama dengan banyak pihak, dan hal itu juga menjadikan perkembangan telekomunikasi menjadi semakin pesat.


- coba anda jelaskan kepentingan/kemudahan konsumen yang didapat dari masa ke masa, terkait dengan inovasi teknologi yang dilakukan oleh ntt docomo (catatan: gunakan pendekatan "pertekkom")!

i-mode yang diperkenalkan tahun 1999 yang hanya mengirim 100, pada tahun 2007 ini sudah mengirim 8000 pada setiap harinya. NTT Docomo juga bekerja sama dengan situs-situs yang termasuk google di dalam nya untuk melngkapi servs mereka.

NTT Docomo membuat proses download games menjadi hal sangat biasa. Walaupun untuk membuka file itu sangat besar, tetapi NTT Docomo mampu untuk mengatasi kelambatannya hingga bermain game di telepon genggam menjadi sangat nyaman

i-channel juga merupakan feature yang dikeluarkan oleh NTT Docomo untuk mengetahui informasi yang terbaru yang selalu di up-date.contohnya untuk perkiraan cuaca, info terkini, yang bisa dilihat dari running text yang ada di handphone itu.

Di Jepang, penjualan handphone sangatlah murah. Tetapi untuk bisa selalu mengikuti teknologi yang terus berkembang, masyarakat harus up-grade telepon genggamnya untuk memiliki fitur-fitur atau servis yang terbaru.

Salah satu servisnya adalah dengan terdapatnya GPS pada salah satu fiturnya. Sehingga fitur ini memudahkan para orang tua untuk mengetahui keberadaan anaknya. Hal ini membuat keamanan para anak terjaga. Selain memberikan kemudahan kepada anak-anak dan orang tua, juga untuk para lansia dengan besar nya tombol dan volume suara yang lebih besar untuk memudahkan para lansia untuk mendengarnya.

NTT Docomo juga mengelurkan Osaifu-Keitai e-wallet service. Servis ini adalah gabungan dari telepon genggam dengan kegunaan sebagai dompet. Maksudnya disini terdapatnya komponen yang bisa terhubung pada prepaid card atau kartu yang telah dibayar sebelum pemakaian, lalu saldo ang terdapat didalamnya bisa digunakan untuk pembayaran. Seperti belanja di supermarket, pembayaran alat transportasi, kartu keanggotan, ataupun bahkan sebagai kunci untuk masuk ke dalam rumah kita sendiri.

- Di New York perkembangan yang sama juga dilakukan. Salah satu feature handphone bisa digunakan untuk tiket masuk untuk alat transportasi kereta bawah tanah (subway).

- Di Paris juga melakukan perkembangan teknologi yang sama, penggunaan feature handphone untuk menggunakan alat transportasi.

- Di Hong Kong juga perusahaan telekomunikasi mencoba untuk menggunakan fitur e-wallet pada telepon gengagam nya.

One Segment – mobile TV juga diluncurkan di Jepang. NTT Docomo bekerja sama dengan perusahaan Televisi agar servis ini semakin baik kualitasnya, dan juga untuk mempromosikan fitur ini.

Dengan melihat fitur yang disediakan oleh NTT Docomo, hal ini membuat handphone menjadi seperti layaknya computer tetapi dengan bentuk yang lebih kecil dan simple.

3. Video Streaming

Media streaming adalah sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada komputer klien.Video streaming adalah sebuah layanan yang dapat menyebarkan suatu sesi pengambilan video ke Internet sehingga dapat disaksikan oleh banyak orang.

Dengan adanya video streaming, semua orang dapat melihat video dimanapun ia berada karena video streaming dapat disaksikan baik di computer, tablet pc, dan yang paling digemari pada saat ini adalah semua orang dapat menyaksikannya di telepon genggam. Dengan begitu, video streaming sangat berfungsi untuk penyampaian informasi dalam waktu yang singkat.

Pada saat ini, polda metro jaya berpartisipasi dalam kemajuan teknologi video streaming. Masyarakat dapat menonton Video melalui layar Handphone untuk melihat kondisi lalulintas jalanan sesuai dengan lokasi yang dipilih pada list Kamera CCTV per-wilayah Jakarta. Untuk mendapatkan layanan ini, harus menggunakan Handphone yang telah support MIDP 2.0 (Java) dan Simcard telah diaktifkan untuk akses GPRS.

Dengan begitu, dapat dilihat bahwa video streaming berpengaruh pada dunia dalam kecepatan penyebaran informasi. Semua orang pada saat ini dapat dengan mudah mengetahui informasi yang ada di tempat lain secara visual melalui video streaming dari internet.

Format Streaming

Ada tiga jenis format streaming yang banyak digunakan dalam situs-situs Internet. Mereka adalah format Real Media (.rm/.ra/.ram), Windows Media (.asf/.wmf/.asx) dan QuickTime (.mov). Untuk bisa menikmati streaming menggunakan ketiga format tersebut, kita perlu menginstal player untuk streaming. Umumnya situs-situs yang menawarkan fasilitas streaming juga menyedia aplikasi player yang bisa diinstal langsung dari situs tersebut. Sebaiknya, dalam satu komputer, kita menginstal tiga player sekaligus (QuickTime Player, Windows Media Player, dan RealOne Media Player) karena setiap situs di Internet belum tentu menggunakan format streaming yang sama.

Proses Media Streaming
Buffering
Proses atau kondisi yang terjadi saat sebuah player untuk media streaming sedang menyimpan bagian-bagian file media streaming ke tempat penyimpanan lokal. Kebanyakan player menyimpan hanya sebagian kecil dari sebuah presentasi streaming sebelum memulai streaming. Proses buffering juga bisa terjadi di tengah-tengah streaming, biasanya hal seperti ini terjadi jika bandwith yang diperlukan untuk memainkan streaming kurang sesuai atau kurang memenuhi besar bandwidth dari yang seharusnya

Bandwith adalahJumlah data yang bisa ditransmisikan dalam ukuran waktu yang telah pasti. Untuk peralatan digital, biasanya bandwidth dibuat dengan satuan bit per seken atau byte per seken – berbeda dengan peralatan analog yang memiliki standar ukuran cycle per seken atau Hertz (Hz).

Buffer
Tempat penyimpanan sementara (penyangga) yang dialokasikan dalam sistem secara random untuk menyimpan data-data sebelum dikirim atau disimpan ke bagian lain dari sistem. Dalam aplikasi streaming, buffer menyimpan data video atau audio sampai semua informasi yang cukup untuk melakukan streaming terkumpul semua.

Video Digital
Kunci dari konten media streaming. Biasanya video digital dikonversi dari data-data video analog. Sinyal video digital direpresentasikan dengan bilangan 0 dan 1, sedangkan sinyal analognya direpresentasikan dengan fluktuasi sinyal yang tersimpan di storage – perbedaan analog dan digital dalam sinyal video sama dengan perbedaan analog dan digital pada sinyal audio.

Encoder
Aplikasi perangkat keras atau software yang dipakai untuk mengkompresi sinyal-sinyal audio video untuk melakukan streaming.

Rabu, 05 September 2007

Tugas Kelompok 2 - 06/09/07

1. DAPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Perkembangan tekhnologi yang semakin canggih dapat memberikan pengaruh positif dan negatif terhadap perilaku dan budaya manusia.Saat ini manusia menggunakan telepon genggam (hp) sebagai kebutuhan primer karena selain dapat digunakan untuk telpon, hp juga terdapat kamera yang digunakan untuk photo, mendengarkan radio, mengirim pesan, dan mengakses internet (download).Teknologi sangat bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari manusia dalam melakukan pekerjaan karena dapat mempermudah mendapatkan informasi secara cepat, dapat bertatap muka secara langsung dengan fasilitas 3G dan dengan mengakses internet dimanapun.
Manusia menjadi lebih global dan up to date dalam menjangkau sesuatu yang berada dimanapun seperti di luar negri.Dengan teknologi yang beraneka ragam manusia menjadi lebih mudah menghasilkan sesuatu secara instan seperti membuat film, iklan, majalah, foto dll.Selain itu dengan adanya game di hp, tv, komputer/laptop maupun game sega anak-anak lebih tertarik untuk bermain game daripada belajar. Maka dari itu intensitasnya tidak boleh terlalu sering karena berdampak kurang baik bagi anak-anak.Selain itu dampak yang lain bagi budaya adalah budaya modern lebih cepat mempengaruhi budaya tradisional karena melalui melalui perkembangan teknologi seperti media elektronik, manusia dapat melihat, mendengar, mengetahui, dan mempelajari budaya lain.



2. GLOBAL VILLAGE
Peristiwa di sudut bumi manapun dengan cepat dapat dikomunikasikan ke seluruh dunia. Akibatnya manusia semakin menyadari posisinya sebagai sesama warga satu desa dunia atau Global Village. Sebagaimana halnya warga desa yang saling kenal mengenal satu sama lain serta selalu saling bergotong royong dalam mewujudkan keamanan dan kesejahteraan seluruh warga, demikian pula hendaknya sikap manusia sebagai sesama warga planet bumi
Global Village (kampung dunia) adalah komunitas yang ada di dunia yang saling terhubung secara global. Global Village merupakan kiasan yang ingin menunjukkan betapa dunia ini makin hari menjadi makin tanpa batas (borderless world). Contoh nyatanya adalah krisis Timur Tengah yang meskipun secara jarak terpaut ribuan mil, saat ini mempengaruhi kehidupan kita sehari-hari terbukti dengan naiknya harga bensin pada tanggal 1 April 2007.
Teknologi televisi dan internet merupakan teknologi yang digunakan dalam Global Village. Televisi telah menghadirkan beragam bentuk realitas serba cepat dan instant. Begitu juga internet yang menyebabkan banjir dan luapan informasi. Internet bagaikan sebuah kota elektronik yang sangat besar dimana setiap penduduk memiliki alamat (Internet Address) yang dapat untuk berkirim surat atau informasi. Jika penduduk itu ingin mengelilingi kota elektronik tersebut, cukup dengan menggunakan komputer sebagai kenderaan. Perhubungan jalannya bertumpu di atas media telekomunikasi. Hal inilah yang menyebabkan dunia pada saat ini disebut sebagai "Global Village" atau "Perkampungan Sejagat".

3. HUBUNGAN ANTARA PERTEKOM DENGAN PR, JURNAL DAN IMC

Public Relation :
Dalam membuat hubungan organisasi atau perusahaan dengan costumer demi menjaga citra oranisasi organisasi atau perusahaan tersebut biasanya seorang PR membuat pers conference dengan slide show. Dalam hal ini seorang PR menggunakan internet untuk mendapat informasi mengenai organisasi atau perusahaan lain untuk perbandingan dengan organisasi atau perusahaannya. Dalam melakukan presentasi biasanya menggunakan gambar, table, dan video yang bisa didapat dari internet juga bisa langsung mendownload.

Jurnalistik :
Dalam membuat pekerjaan jurnalistik, para journalist juga memanfaatkan tekhnologi komunikasi yaitu internet dan alat perekam. Dengan internet journalist bisa mendapatkan informasi dengan sangat cepat dan dengan alat perekam para journalist tidak harus mencatat semua yang dikatakan oleh narasumber jadi hanya merekan lewat alat perekam.

Intergated Marketing Communication :
IMC dapat mempublikasikan iklan yang telah dibuat lewat internet, TV, radio, dan surat kabar. Dalam mempublikasikan lewat internet, iklan yang dimuat dapat dengan cepat sampai kepada khalayak. Iklan yang dimuat tidak hanya berupa tulisan yang kurang menarik, tapi juga bisa berupa grafis dan animasi serta dapat menggunakan lagu agar lebih menarik.